面对空城对手时,关键在于合理配置主力与攻城部队的兵力比例,并优先清除守城部队。攻城需要两支队伍分工明确:主力队负责战斗,攻城队专注拆毁城防。根据城池等级不同,兵力需求差异显著,例如三级城需6000兵力,而十级城则需25000兵力。攻城队的效率取决于太学科技中霹雳车和器械营的等级提升,因此提前升级相关科技是基础准备。
空城战术的核心在于降低战损并高效推进。战斗中敌方箭塔会持续攻击,因此主力队伍需强化防御和治疗能力,例如搭配减伤战法或恢复类技能。攻城队应避免与守军纠缠,直接针对城门和防御建筑输出。若守军已被清除,器械部队可快速拆毁耐久,但需注意敌方可能的埋伏或援军。空城虽无玩家驻守,但系统守军仍具备一定威胁,需谨慎应对。
利用地形和行军策略能进一步优化攻城效率。攻城前需铺路至城门,确保行军路线畅通。部分空城周围可能存在资源地或关卡,可提前占领以缩短行军距离。攻城时建议分批次进攻,先由主力吸引火力,再派器械集中拆毁关键建筑。若敌方在线回防,需及时调整策略,优先压制其主力部队。
空城常被用作诱饵或战略缓冲,需判断其是否为敌方陷阱。若发现敌方频繁调动或周边有同盟集结,建议暂缓进攻并侦查情报。攻城最佳时机通常为敌方活跃度较低的时段,可减少干扰。占领空城后需迅速布防,避免被反扑。
通过系统化的准备和执行,能将战术优势转化为实际战果。这一过程不仅考验玩家对游戏机制的理解,也体现战略层面的全局规划能力。