单手剑武器的暴击伤害属性相对稀缺,玩家在装备选择时常常发现高爆伤选项有限。五星武器如雾切之回光提供44.1%暴击伤害,四星的黑岩长剑有36.8%,三星的黎明神剑甚至达到46.9%,但这些在单手剑武器库中占比不大,大多数武器更倾向于攻击力、元素充能或元素精通等属性。

这种稀缺性部分源自游戏设计的平衡考量,暴击伤害作为输出乘区中的关键属性,如果过于普及可能影响战斗系统的稳定性。单手剑角色覆盖主C、副C和辅助等多种定位,武器设计需要兼顾不同玩法需求,避免过度强化单一属性导致角色间差异缩小。开发者可能通过限制爆伤武器的数量,确保玩家根据角色功能选择装备,而非一味追求高输出。

单手剑武器的分配往往侧重功能性,例如祭礼剑和西风剑提供元素充能效率,帮助角色快速释放元素爆发;铁峰刺等武器则增加元素精通以增强反应伤害。这种设计哲学鼓励多样化的队伍搭配,玩家需权衡输出与辅助能力,而不是依赖爆伤属性来统一提升战斗力。武器池中高爆伤选项的稀少也促使玩家探索其他属性组合,以适应不同战斗场景。

高爆伤单手剑的获取途径通常较为受限,例如雾切之回光需要通过武器祈愿获得,黑岩长剑则消耗星辉兑换,而黎明神剑作为三星武器基础值较低。相比之下,其他武器类型如弓箭或长枪可能有更多爆伤选择,进一步凸显了单手剑在这一属性上的不足。游戏更新中,新武器可能更注重引入生命值或防御等属性,以丰富玩法而非单纯增加爆伤选项。






